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MAP.sdb地图文件各字段的解释

教程资料 2022年04月07日 08:58 1109 admin
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MapID, 地图的编号

SmpName, 该地图所调用的smp文件

MapName, 该地图所调用的map文件

TilName, 该地图所调用的til文件

ObjName, 该地图所调用的obj文件

RofName, 该地图所调用的rof文件,但是文件格式是obj

SoundBase, 该地图调用的声音,在千年的wav目录下同名文件。

SoundEffect, 该地图调用的效果声音,似乎没什么用

MapTitle, 地图名称,

boUseBowMagic, 可否使用弓术、投法,默认[留空]=LALSE,TRUE=是/可以

boUseChemistDrug,可否使用技能药品,默认=LALSE

boUseDrug, 可否服用药品,默认=LALSE

boGetExp, 可否得到武功经验,流放地=TRUE

boBigSay, 可否呐喊,默认=LALSE

boUsePowerItem, 可否使用有属性物品,默认=LALSE

boUseGUIldMagic,可否使用门派武功,默认=LALSE

boUseMagic, 可否使用普通武功,默认=LALSE

boUseRiseMagic, 可否使用上乘武功,默认=LALSE

boUseWindMagic, 可否使用掌风,默认=LALSE

boUseBestMagic, 可否使用绝世武功,默认=LALSE

boUseBestSpecialMagic,可否使用招式,默认=LALSE

boUsePowerLevel,可否开境界,默认=LALSE

boUseEtcMagic, #可否使用其他武功,这个不是很明白,,默认=LALSE

boCanChangeMagic,可否换武功,默认=LALSE

boMakeGuild, 可否创建门派,默认=LALSE

boItemDrop, 可否把物品丢在地上,默认=LALSE

boPosDie, 是否有复活点,配合“TargetServerID”,默认=LALSE

boHit, 可否解除团队,默认=LALSE

boWeather, 可否有气候,默认=LALSE

boPrison, 是否为监狱,默认=LALSE

boChangeLife, 是否吸取生命,默认=LALSE

ChangePercentage,一次吸取的量,按百分比来计算

ChangeDelay, 每次吸取的时间,按毫秒计算

ChangeSize, 一次吸取的量,按数值计算游戏中5 = 500,

说明:“ChangePercentage”和“ChangeSize”只能选其中一种,另外“新手村”里有了“五色药水”吸血值为负。

Attribute, 地图的属性,配合吸取生命,比如装备某样物品在制定地图里可以无惧视该属性。

RegenInterval, 开放时间,单位:毫秒,比如:王陵=360000

EffectInterval, 事件发生的时间,单位:毫秒,比如:太极密室=3000,里的火炉30秒就灭

TargetServerID, 死亡/时间到后所被移动到的地图的编号

TargetX,TargetY,死亡/时间到后所被移动到的地图的坐标

boDark, 是否有夜晚,默认=LALSE

boRain, 是否有下雨,默认=LALSE

boPick, 可否能挖掘,默认=LALSE

Script, 脚本

LoginServerID, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的编号

LoginX,LoginY, 在该地图下线/掉线后下次登陆所在地图的坐标

boSetGroupKey, 是否统一团队

GroupKey, 统一团队的团队号20

boPK, 可否PK?好像没啥用吧,都统一团队了。

boEvent, 可否发生事件,似乎没啥用,也许搞活动才要用到的吧

EventAge, 事件的年龄

EventID, 事件的编号

EventX,EventY, 事件的坐标

boNotAllowPK, 是否不允许PK

boShop, 可否买卖物品,默认=TRUE

SubMap, 子地图的编号

MotherMap, 主地图的编号

boNotUseHideItem,是否不使用隐藏物品

boShowMiniMap, 是否显示微缩地图,默认=TRUE,

boFirstPickUp, 是否有优先拾取,默认=TURE,

UseDay, 开放日期,格式不详有待补充

StartHour, 开始时间,小时数,以服务器时间为准

EndHour, 结素时间

SoundStart, 开始的声音

SoundEnd, 结素的声音

UseDrugName, 使用药品的名称

boNotDeal, 是否无法交易,默认=FALSE


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